Le grand projet Snykador
Plokaria est un jeu d'exploration et de combat dans un labyrinthe qui se construit sous vos pieds. Chaque tuile révélée peut cacher des pièces d'or, une clef, un coffre… ou une créature qui n'attendait que vous. Fouillez, combattez, faites vos emplettes chez le Marchand, relevez des Défis absurdes et amassez le plus de Points de Victoire avant que le Boss ne se réveille. Et si votre héros tombe ? Il revient. Un peu plus pauvre.
La version complète, jouable en ligne : labyrinthe, plateaux joueurs, Marchand, créatures et jetons.
Payées en Gemmes, elles soignent votre héros : la Potion mineure coûte 1 Gemme, la Potion majeure 2 Gemmes, et un jet de dé fixe les PVie rendus.
Un mini-jeu de dés pour tenter de gagner des Grosblons : misez, lancez 2D6, et repartez plus riche… ou pas.
Toujours à portée de main : renouveler la vitrine en PA ou en Gemme, et revendre ses Gemmes.
Chaque héros démarre avec 20 PVie, 8 PA, 10 Grosblons et 2 Gemmes. Au début de son tour, il récupère 3 PA… et les dépense comme il l'entend.
Piochez une tuile, posez-la, entrez. Tuile normale : 4 cartes Butin, puis une Créature peut surgir.
3 cartes Butin de plus sur votre tuile… et une Créature de plus, peut-être.
2D6 + le dé d'Arme. Un double, et c'est le coup critique !
Lancez 1D6 : autant de cartes Coffre. Or, Gemmes, Points de Victoire… et Sorts.
Armes, plastrons, bottes, bijoux et Potions de soin. Revendez vos Gemmes et vos Dépouilles, ou tentez votre chance à son jeu de dés.
Retour au maximum de PA et +5 PVie… mais votre tour s'arrête là.
Ses faces à 1, 2 ou 3 épées choisissent la valeur basse, moyenne ou haute de votre arme. Krik-Krak « 5–7 » ? Vous ajoutez 5, 6 ou 7 à vos 2D6.
Un double aux 2D6 ? Oubliez le dé d'Arme et ajoutez la valeur critique rouge. Double 5 avec Krik-Krak : 10 + 15 = 25 dégâts.
Une créature qui survit frappe avec ses PVie restants, moins votre Défense. Mieux vaut frapper fort du premier coup…
Six héros asymétriques, chacun avec son arme signature et trois compétences. Tout le monde peut utiliser n'importe quelle arme… mais seuls ses propriétaires légitimes en tirent tout le potentiel.
Brisecrâne · Rage
Plus il encaisse, plus il enrage. Il transforme sa Rage en Défense, en Attaque, puis en un Point de rupture qui double son prochain coup.
Plok (×2 !) · Chance
Le gobelin qui triche avec les dés : il les modifie, les retourne, et peut manier deux Plok à la fois.
Zap-Zap · Mana
Chaque PA dépensé devient du Mana : soins, Coup du destin à distance, et un Éveil magique permanent.
Écorceur · Saignement
L'archère qui fait saigner : Hémorragie, Arc puissant, puis un Coup bas qui fait payer chaque marqueur.
Ombrelame · Furtivité
Elle repère les créatures à l'avance, disparaît dans la fumée et frappe deux fois avec son Attaque sournoise.
Krik-Krak · Vitesse
Frappe préparée, Souffle du vent qui attaque et s'échappe, Répercussion qui renvoie les coups.
Un Boss est tiré au hasard en début de partie, face cachée. Chacun a son comportement (Traqueur ou Fuyard) et six capacités tirées au D6 à chaque tour. Le vaincre termine la partie : 10 Points de Victoire pour chaque participant, 20 de plus pour le coup final.
Le Jardinier maudit · 140 PVie · Fuyard
Sème des Potirons explosifs qui laissent derrière eux des Champignons voleurs de PA.
Le Fossoyeur du labyrinthe · 140 PVie · Fuyard
Invoque et commande les créatures, puis les sacrifie pour se soigner.
Le Dévoreur de batailles · 200 PVie · Traqueur
Une brute qui fonce sur le meilleur score : ondes de choc, peau de pierre et furie du boucher.
Le Seigneur des lames · 130 PVie · Traqueur
Accompagné d'une épée spectrale autonome et de barrières qui arrachent votre équipement.
| Créature | ❤️ | 🏆 |
|---|---|---|
| Kasklette squelette | 7 | 2 |
| Moisitout zombie | 9 | 3 |
| Transparoux spectre | 13 | 4 |
| Froizelle fée | 17 | 5 |
| Cramcrane squelette pyromane | 19 | 6 |
| Rocnarok golem de pierre | 21 | 7 |
| Chauffarok golem de feu | 27 | 9 |
| Créature | ❤️ | 🏆 |
|---|---|---|
| Flammèche dragon de feu | 29 | 10 |
| Sporeux champignon | 34 | 10 |
| Sortilos squelette mage | 39 | 10 |
| Faufroid trio de dragons | 45 | 10 |
| Frostrael dragon de glace | 52 | 10 |
| Pyrosyne dragon de feu | 54 | 10 |
| Minotaure la légende… ou pas | 65 | 15 |
🔊 Certaines créatures portent le symbole Hurlement : elles frappent tout le monde dès leur apparition.
Ce que l'on trouve en explorant et en fouillant : Grosblons, Gemmes, Clefs, Coffres… et parfois une Araignée Géante.
14 armes, plastrons, bottes et bijoux. Trois emplacements, pas un de plus : il faut choisir.
Les trophées laissés par les créatures : à revendre en Grosblons, ou à garder pour 1 Point de Victoire.
Trois Défis sont toujours visibles. Le premier à réussir l'un d'eux empoche ses Points de Victoire. Certains sont raisonnables… d'autres beaucoup moins.
Terminez votre tour avec exactement 1 PA.
15 VPTerminez votre tour avec exactement 1 PVie.
20 VPDéfaussez volontairement un objet.
20 VPAttaquez le Boss.
15 VPRéalisez 4 Défis durant votre tour.
35 VPRévélez le Minotaure.
25 VP
Des tuiles hexagonales posées au fil de l'exploration. La taille du labyrinthe s'adapte au nombre de joueurs : 10 tuiles en solo, jusqu'à 40 à quatre, avec Marchands et Autels de soin.
Plokaria est jouable à distance sur Tabletop Simulator. Consultez la fiche technique ou demandez une partie de test.
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