
Le grand projet. Exploration, combats et coups de théâtre dans un labyrinthe qui se construit à chaque partie.
1 à 4 joueurs · 90 min · 8 ans + · ✅ Prêt à présenter
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Cinq jeux testés, dont quatre prêts à présenter à un éditeur. Tous jouables à distance sur Tabletop Simulator, sur demande. Aucun ne vous fera de cadeau.
Quatre jeux prêts à présenter, un prototype qui mijote, et des parties qui finissent rarement à l'amiable.

Le grand projet. Exploration, combats et coups de théâtre dans un labyrinthe qui se construit à chaque partie.
1 à 4 joueurs · 90 min · 8 ans + · ✅ Prêt à présenter
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Six dés, trois lancers, des combinaisons à arracher et des malus à distribuer. Plus qu'un Yams, une vraie joute.
Jusqu'à 4 joueurs · ≈ 30 min · 8 ans + · ✅ Prêt à présenter
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Creusez carte après carte pour remplir votre wagonnet. Gare à la dynamite. On continue… or not ?
Jusqu'à 4 joueurs · ≈ 15 min · 7 ans + · ✅ Prêt à présenter
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Un duel de mages en plis inversés : le plus petit total ramasse tout. Un pli peut tout changer.
2 joueurs · ≈ 20 min · 12 ans + · ✅ Prêt à présenter
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Éditeur ou éditrice ? Les cinq jeux sont jouables à distance sur Tabletop Simulator, accès sur demande. Règles complètes disponibles, et partie de test guidée en ligne si vous le souhaitez.
| Type | Exploration de labyrinthe modulaire, combat aux dés, compétitif (mode solo inclus) |
| Joueurs / durée / âge | 1 à 4 · 90 min · 8 ans et + |
| Contenu | 6 héros asymétriques, 4 Boss, 47 tuiles hexagonales, 80 Créatures sur 2 niveaux, 240 cartes (Butin, Coffre, Marchand, Défis, Dépouilles), dés et jetons |
| Points forts | Rejouabilité (labyrinthe, Boss et Défis aléatoires), héros très différents à jouer, humour omniprésent dans les noms et les textes, retour en jeu après la mort |
| Statut | Prêt à présenter : 5 ans de développement, des centaines de parties testées à 2, 3 et 4 joueurs, équilibrage finalisé, règles complètes rédigées (version du 21/10/2026). Reste la mise en page illustrée du livret de règles. |
| Type | Jeu de dés à combinaisons, interactif |
| Joueurs | Jusqu'à 4 |
| Durée | ≈ 30 min |
| Âge | 8 ans et + |
| Matériel | 6 dés, bloc de feuilles de score |
| Statut | Prêt à présenter · version Tabletop Simulator disponible |
| Type | Jeu de cartes, stop ou encore |
| Joueurs | Jusqu'à 4 |
| Durée | ≈ 15 min |
| Âge | 7 ans et + |
| Matériel | 100 cartes Mine + 1 Wagonnet doré (bonus : remplace le Wagonnet de base, double les 2 premières Pépites de chaque tour), cubes Pépite, 1 carte Wagonnet et 1 carte Réserve par joueur |
| Statut | Prêt à présenter · version Tabletop Simulator disponible |
| Type | Duel de plis à pouvoirs |
| Joueurs | 2 |
| Durée | ≈ 20 min |
| Âge | 12 ans et + |
| Matériel | 1 paquet de 22 cartes par joueur (bleu et rouge), feuille de score |
| Statut | Prêt à présenter · version Tabletop Simulator disponible |
| Type | Jeu de cartes, collecte & interaction |
| Joueurs | 2 à 6 |
| Durée | À confirmer (en test) |
| Âge | 8 ans et + |
| Matériel | Cartes Recette & Ingrédient, Marmite à 6 secteurs, Couvercle, Poubelle, Cubes Bouillon, Cuillère en bois |
| Statut | Prototype · version Tabletop Simulator disponible |
Quatre idées qui mijotent, pas encore de règles définitives.

Cambriolage et explosifs mal réglés.

Joute médiévale, bleu contre rouge.

Locomotives, gares et viaducs.

Pirates, mers maudites et kraken.
Frédéric Dessingué · créateur de jeux, Calais
Je suis chauffeur-livreur. Le jour, je livre des colis dans le Calaisis. Le soir, je livre des labyrinthes.
Autant dire tout de suite que je ne suis ni illustrateur, ni éditeur, ni diplômé de quoi que ce soit en game design. Je suis un gars qui joue aux jeux de société depuis qu'il est gamin, qui aime les hexagones d'un amour un peu suspect, et qui s'est dit un jour : « tiens, et si le labyrinthe se construisait pendant la partie, au lieu d'être déjà imprimé sur un plateau ? » Cinq ans plus tard, Plokaria existe, il est fini, et mon salon ressemble officiellement à un atelier de cartonnage.
Ce qui me plaît là-dedans, c'est tout. Les mécaniques, les univers, les tests, et surtout la tête des joueurs quand un plan leur explose entre les doigts. Mon objectif tient en une phrase :
Qu'à la fin d'une partie, quelqu'un dise « allez, encore une » — et que ce soit de plaisir, pas de vengeance.
Je bricole mes protos en carton de calendrier, je les fais jouer à mes potes, et je corrige. Pas encore de festival au compteur : mes testeurs du moment sont des amis, et ils ne se privent pas de me dire quand ça ne va pas. Entre deux tournées, je fais aussi des maquettes et de la randonnée, deux activités qui, comme le jeu, demandent de la patience et un bon sens de l'orientation que je n'ai pas toujours.
Cet atelier est ouvert à tout le monde : aux joueurs qui veulent essayer, aux éditeurs qui veulent voir, et aux râleurs qui vont me dire ce qui cloche. Les trois me sont utiles.
Bienvenue dans l'atelier.
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