Des jeux de société pour gens qui savent perdre, à peu près.

Cinq jeux testés, dont quatre prêts à présenter à un éditeur. Tous jouables à distance sur Tabletop Simulator, sur demande. Aucun ne vous fera de cadeau.

5 jeux développés·5 ans sur Plokaria·Des centaines de parties testées·Jouables à distance
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Les jeux

Quatre jeux prêts à présenter, un prototype qui mijote, et des parties qui finissent rarement à l'amiable.

Plokaria en partie sur Tabletop Simulator

Le grand projet. Exploration, combats et coups de théâtre dans un labyrinthe qui se construit à chaque partie.

1 à 4 joueurs · 90 min · 8 ans + · ✅ Prêt à présenter

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Dé-Joué en partie sur Tabletop Simulator

Six dés, trois lancers, des combinaisons à arracher et des malus à distribuer. Plus qu'un Yams, une vraie joute.

Jusqu'à 4 joueurs · ≈ 30 min · 8 ans + · ✅ Prêt à présenter

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Or Not en partie sur Tabletop Simulator

Creusez carte après carte pour remplir votre wagonnet. Gare à la dynamite. On continue… or not ?

Jusqu'à 4 joueurs · ≈ 15 min · 7 ans + · ✅ Prêt à présenter

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KO-OK en partie sur Tabletop Simulator

Un duel de mages en plis inversés : le plus petit total ramasse tout. Un pli peut tout changer.

2 joueurs · ≈ 20 min · 12 ans + · ✅ Prêt à présenter

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Fast-Cuisto
Fast-Cuisto · la course aux recettes autour d'une marmite commune. 2 à 6 joueurs.
Prototype
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Espace éditeurs

Éditeur ou éditrice ? Les cinq jeux sont jouables à distance sur Tabletop Simulator, accès sur demande. Règles complètes disponibles, et partie de test guidée en ligne si vous le souhaitez.

Plokariavoir la page →
TypeExploration de labyrinthe modulaire, combat aux dés, compétitif (mode solo inclus)
Joueurs / durée / âge1 à 4 · 90 min · 8 ans et +
Contenu6 héros asymétriques, 4 Boss, 47 tuiles hexagonales, 80 Créatures sur 2 niveaux, 240 cartes (Butin, Coffre, Marchand, Défis, Dépouilles), dés et jetons
Points fortsRejouabilité (labyrinthe, Boss et Défis aléatoires), héros très différents à jouer, humour omniprésent dans les noms et les textes, retour en jeu après la mort
StatutPrêt à présenter : 5 ans de développement, des centaines de parties testées à 2, 3 et 4 joueurs, équilibrage finalisé, règles complètes rédigées (version du 21/10/2026). Reste la mise en page illustrée du livret de règles.
Dé-Jouévoir la page →
TypeJeu de dés à combinaisons, interactif
JoueursJusqu'à 4
Durée≈ 30 min
Âge8 ans et +
Matériel6 dés, bloc de feuilles de score
StatutPrêt à présenter · version Tabletop Simulator disponible
Or Notvoir la page →
TypeJeu de cartes, stop ou encore
JoueursJusqu'à 4
Durée≈ 15 min
Âge7 ans et +
Matériel100 cartes Mine + 1 Wagonnet doré (bonus : remplace le Wagonnet de base, double les 2 premières Pépites de chaque tour), cubes Pépite, 1 carte Wagonnet et 1 carte Réserve par joueur
StatutPrêt à présenter · version Tabletop Simulator disponible
KO-OKvoir la page →
TypeDuel de plis à pouvoirs
Joueurs2
Durée≈ 20 min
Âge12 ans et +
Matériel1 paquet de 22 cartes par joueur (bleu et rouge), feuille de score
StatutPrêt à présenter · version Tabletop Simulator disponible
Fast-Cuistovoir la page →
TypeJeu de cartes, collecte & interaction
Joueurs2 à 6
DuréeÀ confirmer (en test)
Âge8 ans et +
MatérielCartes Recette & Ingrédient, Marmite à 6 secteurs, Couvercle, Poubelle, Cubes Bouillon, Cuillère en bois
StatutPrototype · version Tabletop Simulator disponible
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Dans l'atelier

Quatre idées qui mijotent, pas encore de règles définitives.

Casse-Boum

Cambriolage et explosifs mal réglés.

Contre Lance

Joute médiévale, bleu contre rouge.

Tchou !

Locomotives, gares et viaducs.

Krenkar

Pirates, mers maudites et kraken.

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Avatar illustré de Frédéric Dessingué

Derrière Snykador

Frédéric Dessingué · créateur de jeux, Calais

Je suis chauffeur-livreur. Le jour, je livre des colis dans le Calaisis. Le soir, je livre des labyrinthes.

Autant dire tout de suite que je ne suis ni illustrateur, ni éditeur, ni diplômé de quoi que ce soit en game design. Je suis un gars qui joue aux jeux de société depuis qu'il est gamin, qui aime les hexagones d'un amour un peu suspect, et qui s'est dit un jour : « tiens, et si le labyrinthe se construisait pendant la partie, au lieu d'être déjà imprimé sur un plateau ? » Cinq ans plus tard, Plokaria existe, il est fini, et mon salon ressemble officiellement à un atelier de cartonnage.

Ce qui me plaît là-dedans, c'est tout. Les mécaniques, les univers, les tests, et surtout la tête des joueurs quand un plan leur explose entre les doigts. Mon objectif tient en une phrase :

Qu'à la fin d'une partie, quelqu'un dise « allez, encore une » — et que ce soit de plaisir, pas de vengeance.

Je bricole mes protos en carton de calendrier, je les fais jouer à mes potes, et je corrige. Pas encore de festival au compteur : mes testeurs du moment sont des amis, et ils ne se privent pas de me dire quand ça ne va pas. Entre deux tournées, je fais aussi des maquettes et de la randonnée, deux activités qui, comme le jeu, demandent de la patience et un bon sens de l'orientation que je n'ai pas toujours.

Cet atelier est ouvert à tout le monde : aux joueurs qui veulent essayer, aux éditeurs qui veulent voir, et aux râleurs qui vont me dire ce qui cloche. Les trois me sont utiles.

Bienvenue dans l'atelier.

🎮Shardstorm, notre jeu vidéo, se joue gratuitement dans le navigateur.Jouer →
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Contact

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